小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 nerveguilty: 是招聘

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果认为所有游戏世界都是由若干个场景/舞台所构建起来的……第三,临时性的短暂再登场。……丝黛拉苟萨、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方的个人视频,也没有太高的搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏可以直接创造经济收益的角色该怎么

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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但是,在不熟悉的水域游泳可能充满了各种危险。……,那么他将临时加入你。……而对于你自定义的队友、雇佣的佣兵、抓来的宠物而言,就那么麻烦了,你可以自由地玩弄他们

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用,但是目前还是确定故事模式的叙事方式……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

The pheonix:游戏日志03

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之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……反正场景最后还是要重画的,先用临时的效果图用着。……我仔细测试过,但是开发过程中,我隐藏了用这个插件生成的一个比较复杂的平台后,游戏帧数大概提升了20+

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

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