小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

发起:顺子 刚发现介绍脚本这最后集合一直留在草稿里发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么呢……,就是把官方内置的方法"lengthdir_x"和"lengthdir_y"组合使用,这个脚本只是单纯简化了操作……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数里只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……验证方法:我用一个图像只有1帧obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了……坦克撞墙反向这个里面face改变懂,见(一些遇到不明白知识——红激坦克大战。)

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……验证方法:我用一个图像只有1帧obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了……坦克撞墙反向这个里面face改变懂,见(一些遇到不明白知识——红激坦克大战。)

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103324

从零到一实操项目上线经验(单机游戏上线steam)基础Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用……)基础单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通表格与数值配置思路)一份量身订制独立游戏入行学习大纲……,现在也那么多用户

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json的方法……,只不过我太菜注意到……总之,供各位朋友参考了……含泪发布

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json的方法……,只不过我太菜注意到……总之,供各位朋友参考了……含泪发布

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型被包裹在可观测物队列中

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

版本:Early Access


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