蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

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游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也那么困难,因为它吃什么就会变成什么。……据说,一个出人预料的结局……

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

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本作品制作于CIGA Game Jam 2020开发团队: 白糖烨 - 美术/主 Leo - 程序

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

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由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再

骰子召唤

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给我们提建议啥的,我们都很欢迎,就是别更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝。……在艾丝大陆上,一个小小魔法师,叫妮可

Stupid Dungeon

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简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……突然一天,当他醒来时,身边的一切都已发生了变化,一切的罪恶都将在此刻清算

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

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发起:教练 程序一枚,主开发客户端,可兼职策划,主要使用引擎Unity、cocos creator,……可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,app类,web端,微信小游戏等都可……,目前真正开发过pc端游戏,遗憾

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待不同的结果

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

写实呢,它会让玩家在游玩游戏时,对游戏世界那么陌生。……而卡通的话,会更加可爱亲和力一些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。……☞游戏场景的设计有哪些考量与设想?

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪的地方死无葬身之地。找到门也别高兴的太早。……因为你不一定打得开…… 游戏两种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林

版本:Early Access


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