流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……还拥有套装效果,集齐套装可获得更多属性 藏宝图玩法根据可使用等级及珍惜度,藏宝图分为:藏宝图、高级藏宝图

魔戒传奇(Rings Of Dragon)

indienova.com/steam/game/1518730

每层会出现大量BOSS,可以尽量击杀BOSS获得装备【跨服龙城】与临近三个服的玩家争夺龙城城主【龙城遗迹】大量高级……BOSS与超级丰厚的任务奖励在这里等待大家的参与【跨服竞技】1V1,1VN,3V3展示自己实力的时候到了

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/game/lethal-laser

分裂塔:把一束激光变为两束 ◎ 转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力 ◎ 合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光……三种颜色激光结合 = 黑色激光 = 吸收,将敌人的资源和能量“顺”入你的口袋 • 成长要素在博士模式,……每张地图都有指挥官模式的结果评价和博士模式的自定义难度选项

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

核能步枪 - NuclearRifle(NuclearRifle)

indienova.com/steam/game/1276140

主角从一个小镇的房子醒来,结果发现房门都被锁死了。……主角从一个小镇的房子醒来,结果发现房门都被锁死了

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

indienova.com/indie-game-news/kou-dai-fang-zhou-indiegames-fund-launch/

基金将向符合资格并通过评审筛选的游戏,给予单项目上限 100 万人民币(暂定)的扶持赞助经费

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588

再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……100*100的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子说的用电话机按……纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档

版本:Early Access


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