小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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如果你是一名热爱游戏,游戏设计有独特的见解,并且可以通过Gameplay进行表达,那就非常适合加入我们团队……2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础3 游戏gameplay 系统有过开发经验,如下游戏模块有专精经验……(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)4 UE5

对马岛之鬼 数字豪华版(Ghost of Tsushima: Digital Deluxe Edition)

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残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的马岛便首当其冲。……,并在途中遇到个性丰富的众多角色、探索古老地标,发掘马岛不为人知的美丽之处。……◎“战鬼”崛起:在收复马岛的征途中,仁必须寻求旧识的指引和支援,同时亦要结交新的盟友

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

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这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术独立游戏开发者的影响有哪些。……希望你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

天下为棋

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而是我们东方体系的角色,除了职业类棋子角色,还存在独有的英雄类别的棋子角色,且不同棋子角色都匹配设计了真正的差异性功能及规则

决战亚尔萨(決戰亞爾薩/Heroes of Arzar)

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竞技模式中有11休闲、22电脑、22天梯、22休闲共4种模式,可自由搭配各种史诗级武器及战斗方式

决战亚尔萨(Heroes of Arzar)

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竞技模式中有 1 1 休闲、2 2 电脑、2 2 天梯、2 2 休闲共 4 种模式,可自由搭配各种史诗级武器及战斗方式

任天堂:目标每周 20 ~ 30 款独立游戏

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而高级主管 Susumu Tanaka 则独立游戏在任天堂平台上的未来看好,他说现在已经有超过百万下载的独立游戏……未来发展,他给出了明确的目标数字,那就是:目标是达到每周有 20 ~ 30 款独立游戏上架。……这份会议的 QA 近期公布了,以下是这个问题的会议记录

LeeTGame:开发日志 - 拒绝走入雷区

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这一周主要是根据之前做的Play Test游戏进行进行调整。……- 移动速度- 法师恢复技能- 给炸药桶添加破坏范围显示- 游戏中的灯光和post process进行调整

指间堡垒(Finger Fortress)

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我们将打字速度与策略性思考相结合,以一抗的形式,为你提供了最刺激的打字游戏体验。……指间堡垒是一款支持 11 实时对抗,强调策略性的打字对战游戏。……凭借着不同种族特性的理解,以及不同玩家策略的解读,你将通过打字的形式,坚守者你的堡垒,指挥着你的部队

Action 对魔忍(Action Taimanin)

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魔忍系列角色展开的近未来忍者动作 RPG!……,成立魔忍特务中队。……角色 魔忍系列知名的角色们展现出「触电般」的魅力!?

版本:Early Access


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