节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

mizukinokara:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30908

在《洞窟寓言》中,讲述大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫爱情故事,一些取材来自几个朋友经历一些来自自我迷思……:多年前还在读书时候,我一个朋友失恋整日饮酒活在过去世界,每次见面就和我描述他和前任美好生活……它虽然实现了麦克卢汉描绘地球村也模糊了卢汉所说冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住动物,一睁开眼睛就是信息

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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在《洞窟寓言》中,讲述大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫爱情故事,一些取材来自几个朋友经历一些来自自我迷思……:多年前还在读书时候,我一个朋友失恋整日饮酒活在过去世界,每次见面就和我描述他和前任美好生活……它虽然实现了麦克卢汉描绘地球村也模糊了卢汉所说冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住动物,一睁开眼睛就是信息

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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在《洞窟寓言》中,讲述大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫爱情故事,一些取材来自几个朋友经历一些来自自我迷思……:多年前还在读书时候,我一个朋友失恋整日饮酒活在过去世界,每次见面就和我描述他和前任美好生活……它虽然实现了麦克卢汉描绘地球村也模糊了卢汉所说冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住动物,一睁开眼睛就是信息

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……我们通过工作时间抉择事件玩法,和下班时间休闲娱乐,学习提高双重生活,和其中零和博弈,尝试去探讨这样一些问题……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

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v0.0.2版本测试视频相对于之前版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


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