在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量是可以设置。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

回合制拳击(Turn Based Boxing)

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作为经理,您需要仔细选择要投资技能,确保它们与每个拳击手优点、缺点、战斗风格和拳馆整体目标协同作用……永久死亡机制: 在《回合拳击》中,每个拳击手健康和福祉至关重要。……参加史诗般拳击战斗: 《回合拳击》为拳击迷和管理模拟迷提供了深度沉浸体验

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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在这款类Rogue回合牌组构建游戏中从神秘地牢里杀出一条血路,不过你用不是卡牌,而是骰子!……路线图关于游戏《骰死地牢》是一款回合轻度Rogue牌组构建类游戏,所不同是构建牌组用不是卡牌,而是骰子……遗物越强,其影响你和你牌组作用也越强。相信投骰子手气,探索在地牢墙内等待着你命运!

女巫与百合(Witch and Lilies)

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■致敬传统经典迷宫RPG!兼具趣味十足回合战斗与广袤地下城探索纯正3D迷宫RPG!……对战怪物模式为回合指令战。在怀旧且趣味十足战略冲突中,少女之间羁绊将起到重要作用。……每个职业都有独特属性和技能,均可发挥独一无二的作用

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……“测量”在关卡设计中的作用。……v=4RlpMhBKNr0

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……,尚未接受战斗训练王靖元则乘坐登陆舱撤往地面,因登陆舱受损,王靖元在冬眠系统作用下沉睡了十年。……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

王冠之战:黑王子(Crown Wars: The Black Prince)

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在这款回合战术和战略游戏中,你将从你城堡基地逐步崛起成为领主,领导对抗邪恶势力。……根据各任务要求,组建你任务小队,然后出发寻找邪恶之源,在残酷回合战斗中,阻挠集团恶意计划。……、协同作用和地形地势来优化你游戏回合

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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