indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122
整理和修改美术资源的绘制新游戏机制的开发和功能优化1.关卡调整关卡相关的调整主要是对关卡进行了一次过滤,筛掉了批体验存在风险的关卡……,也根据这些问题对游戏进行了一些调整。……上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢craft同学的反馈,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
mp.weixin.qq.com/s/aW-rNJmwFmOMVZitQ-44Og虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,有越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/groups/post/33580
希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……还有包装和画风的问题。解谜益智是可以不要剧情故事
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……;4.修正了部分场景碰撞问题
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/ceasia/blogread/29266
我们人类应该把它们当作有思考能力有情感的智慧生物而不是工具来对待么?老生常谈的问题。……在电子游戏领域,像《底特律:变人》、《辐射4》这样的作品已经对这样的问题有了探讨,引发了玩家们对于这个问题的讨论与深思……笔者最先想到的就是《上古卷轴V:天际》这样的自创人物并且自由度极高的开放世界RPG,在这样的游戏模式下
版本:Early Access
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