小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

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Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

有没有什么其它可行的建议?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

黑猫魔法师(The Black Cat Magician)

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同时,一个奇怪的组织正在偷偷计划着什么……-游戏特色-12位能力各异的升阶角色每种角色拥有4种不同技能自由探索的地图和随机隐藏事件能够影响战斗的

无有人:行百里者半九十

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当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的

小组帖子:行百里者半九十

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当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33591

Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?……有没有示例项目?AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

版本:Early Access


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