indienova.com/groups/post/102130
Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助
indienova.com/groups/post/102441
有没有什么其它可行的建议?
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/omega-strikers--1
在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也可自定义比赛形式
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日可语。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的
indienova.com/groups/post/103493
当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日可语。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的
indienova.com/groups/post/103494
当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日可语。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?……有没有示例项目?AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/groups/post/1969
的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
版本:Early Access
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