星际反叛军(Star Renegades)

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程序生成的紧急任务战役中为生存而战,此反应型回合战术战斗系统侧重干扰与反击。……随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔,你将解锁数十个备选角色 我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两个程序,都是福建泉州人,现在就读大三下,都在学习unity……而我们心血来潮想参加一些相关的比赛都没有能力,毕竟我们两个偏程序员,没有美术功底和太多的经验。……一同进步奋斗,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗的团队,有一的创造抱负

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

羽化:Day 19

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如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 11

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逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 26

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添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 24-25

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总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

后遗症/Sequela

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该游戏含有一的恐怖、惊吓元素。……游戏程序由RPGMakerMV制作,存在卡顿现象,建议运行时关闭多余的程序,以保证游戏体验顺畅

版本:Early Access


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