KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

Prologue和Episode1(Final章节仅为纯文本)预计游戏时间在四小时左右8月份能够做完,指日待……-Q:KrovEntertainment有多人?……-Q:关于试玩版种种不爽?...A:试玩版不再更新,一切不爽请等待正式版XD-Q:会开启众筹么?

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……Q群309979625寻找100只萨卡班甲鱼。精心手绘的4K场景,布满了可爱的角色。……Q群309979625

环法自行车赛 2024(Tour de France 2024)

indienova.com/game/tour-de-france-2024

参与最多 6 名玩家的线上竞赛,并执行策略以赢得竞赛。……在多人游戏中,与山路车队及冲刺车队一同攀登加利比耶山。……你必须依据赛道属性找出最佳的策略,并证明你能称霸任何地形

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-levels-for-a-platformer/

可以向团队中的每个人征求主题想法。 二、列个清单列出你想让玩家在关卡中体验的一切。……在你设计具体布局或做关卡测试时,一般元素的位置常常会发生改变,因此它们最终可能位于与最初计划完全不同的区域……在此阶段可添加另外 5 个。构建初始布局的工作应该在加入视觉细节工作之前

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #11

indienova.com/u/pseudor/blogread/23689

程序团队目前已基本完成了随机生成装备属性的前期功能测试,目前正在添加更多的装备功能和效果,以及继续系统的优化调整……最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326

其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!

小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

indienova.com/groups/post/99593

主要是使用cocos creator开发的2D游戏,上信、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台

小一工作室:《萌物X魔物》 TapTap页面上线啦 d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/9492

--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小组帖子:14年程序寻个队伍

indienova.com/groups/post/102969

发起:wboy 一直做商业游戏做吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~信mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友

版本:Early Access


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