未知星(Astra Ignota)

indienova.com/steam/game/2666410

最初来自数独作者想法,看起来要难得多! 所有板都是手工制作,以提供最大享受。……基于数独作者想法创新谜题。 50 个令人愉悦手工制作关卡,或无限随机生成谜题。……超过 2 小时游戏时间。 难度从教程逐渐升级为恶魔般。 一点一滴背景故事,逐揭开

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置有简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(跳过)方可推进剧情

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……demo 部分音乐和剧情文案都已经制作完毕,美术部分完成较多,比较欠缺是动画和程序部分

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

游戏内容带来收集/创造/管理行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……,下法治.……(就算一个搬砖劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼我们自给自足并且造福世界)无人机

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

雪人的故事(Snowman Story)

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——春天一到,你就会融化掉。 乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置有简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(跳过)方可推进剧情

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……葡萄:英勇过人团体,团结就是力量生动展现。胡椒盐:充满活力二人组,联手时威力无穷

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王秘密目的……◎ 升级回合制战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

第二 “二”现在他们在避难所里有两个人,这意味着供应品消耗速度是原来两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长旅程并到达传教士避难所。认为一切顺利吗?……第四“混乱”在这一中,我们英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

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