水墨云章(Chinese Characters)

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《水墨云》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字,《水墨云》……虽多尘色染,犹见墨痕浓 游戏收录常用 3500 ,解锁后可在“字典”中查看,所有的汉字都会以 Steam

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

魔法迷域(魔法迷域)

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第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……推荐兵种: 半人马, 玛歌, 木精灵, 十军,吸血鬼,大恶魔,泰坦

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人”。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人。”……那如果小明说了三个呢?如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

模拟火车世界 4:货运线第二章 - 骨料篇(Train Sim World 4: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates)

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在第二中,你将了解到如何利用 HOA 漏斗车独特的斜面来执行关键的骨料运输服务,准备好之后就行动起来吧……《货运线》第二中的 HOA 漏斗车型包括了 2016 年投入使用的约 116 节货车车厢;虽然许多货车车厢的侧面都装有手制动轮……体验别样的货运任务,丰富的游戏操作就在 Skyhook Games 的《货运线第二:骨料篇》

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

本周 Steam 值得关注的游戏 07.25 - 07.31(一)

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混沌银河 2(Chaos Galaxy 2)关键:回合战略、机甲、历史、4X、科幻发行日期:2022……/07/25(中文支持)EA一款像素风回合银河全面战争。……Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

版本:Early Access


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