我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市建造者。……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市建造者。……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……;也可以让大家都带上最喜欢爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉……像 Towerfall 这种比较轻松对战游戏,这些东西感觉特别合适,让看起来很单薄游戏凭空多了好多内容

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B有一些成人画面。……RESOURCE、POWER三个量来组织战术,从46种能力中选取最多6个(可以重复选取相同能力)配置在程序槽位……,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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《神秘岛》精神续?……,而选择不同结果在世界则蕴含一个嵌套谜题,并且我深刻地怀疑还有嵌套谜题嵌套谜题。……文化经验谜题是什么?举个最简单例子,钥匙和锁

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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但幸运是她被名为‘系统’的东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自

波普档案(Bopp File)

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开发:阿鹿alu 。类8番出口游戏,融合了密室逃脱找不同游戏。……玩家被困于一所公寓内,公寓出口被恶魔封锁,玩家需要在游戏内循环空间中找到钥匙,才能够逃脱房间《波普档案……恶魔目的究竟是什么?这一切都源自于海尔波普彗星遗留在地球上陨石碎片

版本:Early Access


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