爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……这一切你说了玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛吗?……现在是时候游戏中的炸弹,炸出一片天地!

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错报的什么 notlsd: 正式版。……我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了。帮助文档的 demo code 也是有 bug 的

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

这些物理属性会在一个名为表面函数(surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出……,该函数还依赖于场景中周围的光照信息。……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里40根线段拼成了一个三角形。……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们……pico8 没有直接绘制三角形的函数,这里 40 根线段拼成了一个三角形。……最后根据偏移量 i 来觉得颜色,i<0 为树木左半边,i>0 为树木右半边

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里40根线段拼成了一个三角形。……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101437

战斗方式:用武器攻击敌人,魔法攻击敌人,直接使用愿望。……每个关卡结束之后不可返回,只有成为仙人后才自由返回。成为仙人后即解锁上帝模式,自由探索地图。……暂时这么多=-=mioku: 做过一些简单的像素2d游戏 半个程序新人吧 有点兴趣mioku: QQ

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

版本:Early Access


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