小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微信扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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产品的目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,达到什么标准;2.……[ 工作安排足够细化 ] Q做PM最常见的风险是什么?任志国:最常见的风险是沟通时的信息不对称。……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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本项目旨在保存游戏的历史,为讨论电子游戏提供教育资源,为艺术家的创作提供原材料。”……或者把它当成一部词典,看到网上说了一台什么主机,可以拿起来,看看这台主机到底长什么样子,卖了多少台……王:之后会有一堆书出,大部分已经三审了

Sign:精灵之息6

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只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

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》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典

版本:Early Access


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