诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系 Q 1286066040查看原帖https://indienova.com

诺娃独立游戏通讯 2022-#5 新春版

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我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……<QQ:1294120181微:YiNianXXJ查看原帖https://indienova.com……查看原帖https://indienova.com/groups/post/101026本人 3D 美术已经做好大部分资产寻求一

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么?别急,先看看新案子是怎么写的!……30 号进行一测,2 月 2 日会在 kk 对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微:……2873982594、qq 交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突 2·闪电(汉堡城)5、本人

WithoutReturn:寻求合作伙伴

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附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者可详细咨询……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532

小组帖子:寻求合作伙伴

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附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者可详细咨询……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532。(转发自:原日志地址)

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……、1v1v1、1v1v1v1等等

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

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查看该游戏https://indienova.com/g/findasong查尔斯异闻录—回廊来自:达瓦希类别……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……QQ:877296536微:18217160977邮箱: hr@playerfortress.com

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

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