《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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程序化前面说到,代码来生成动画太不直观,但是有些时候是需要一些程序化的效果的,比如速度线和葫芦火,……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在水平和条件是怎样……,这次就到这里,动画说了这么多,游戏可说已经不多了,下次没个 Steam 页面是不敢出来,顺祝各位新年快乐

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

程序化前面说到,代码来生成动画太不直观,但是有些时候是需要一些程序化的效果的,比如速度线和葫芦火,……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在水平和条件是怎样……,这次就到这里,动画说了这么多,游戏可说已经不多了,下次没个 steam 页面是不敢出来,顺祝各位新年快乐

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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为了救回被阿尔玛干所掳走女主角“千鸟要”,主角“相良介”孤独之战就此展开。……而 AS 用的武装,根据其种类带有能选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低缺点等特性。……■ 描写由原作者“贺东招二”老师所监修故事“剧情部分”米斯里鲁因终于正式展开行动阿尔玛干而遭到了毁灭性打击

藤本植物(VINE)

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克朗文是什么存在呢? 盲目地追随克朗文贝尔经历了什么呢? 真希望拉昂能找到他妈妈。.……如果您能在宇宙中建筑物中发现隐藏乌鲁日记,就能了解发生了什么事情。……不知道为什么宇宙建筑内部有很多危险装置。 克能到达乐园吗?.立即试玩VINE! 感谢您阅读

藤本植物(Vine)

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克朗文是什么存在呢?盲目地追随克朗文贝尔经历了什么呢?真希望拉昂能找到他妈妈。……如果您能在宇宙中建筑物中发现隐藏乌鲁日记,就能了解发生了什么事情。……不知道为什么宇宙建筑内部有很多危险装置。克能到达乐园吗?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

阿创:个人2019游戏开发总结

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..草草勉强完成了需求(还好是师姐们小作业...需求没这么多.要不然我要咬舌自尽了2333https……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手小……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……- 复古科幻艺术风格 → 探索丰富多彩外星景观,其手绘视觉效果受到 1950 年代复古科幻小说启发

Sign:『大地之上』制作记录

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最初打算『决意之晨』这种很中二标题,后来还是决定一些看起来普通一点标题,『大地之上』。……原来一章内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做了感觉。……(既然改做这么多,那为什么强制4月上呢?

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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、写实视觉效果及动作捕捉动画。……你在这里做什么?为什么这里一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

版本:Early Access


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