indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
生孩子 → 获取金币 →培养孩子 → 生孩子... ...一个很简单的闭环,也是能让这个游戏玩下去的核心玩法……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI
indienova.com/game/boomerang-fu-just-desserts-dlc
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……◎ 果冻:这位可爱的选手会手舞足蹈着奔向胜利。◎ 葡萄:英勇过人的团体,团结就是力量的生动展现
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
击穿后等待数秒会自动回复。主角也有体力条,不过是用来进行翻滚闪避的。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/22842
主要通过看大家的游戏开发日志初判是否适合我公司。……总的来说,我们评估一个人会进行系统而谨慎的分析。确保彼此契合,不浪费大家时间
indienova.com/steam/game/645460
你可以建筑墙与迷宫,侵占游戏场所的筛孔,不让未闭合的角度出现,否则对手会侵占它们。……你们需要认真的计算每一步,作出战略预判,目的是让对手进入创作的逻辑陷阱
版本:Early Access
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