游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

下午 lab 确实比较浅,第周是要做个 classic game,就是把 80 年代那种 arcade……多火,多赚钱,这个在 NYU 比较少见,NYU 都是很 indie 的那种。……有一点值得注意是,USC 本科电影学院 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业没有共三年

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情。……不过至少我也理解了点,那就是我喜欢玩剧情向游戏并不意味着我喜欢/适合做剧情向游戏,我还是更适合做那种以玩法机制为主

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下个程序。……我们需要经验程序员来把控这个项目的质量。外面随便找个3年工作经历程序员都上万元。……,程序员做出来东西不是自己想要东西,你想要的那种感觉不对

小组帖子:心情好坏是个相对值

indienova.com/groups/post/102457

鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊下聊以纪念。……想做个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想想,倒是可以想想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

我越来越讨厌那种一味地想讨要好处,自己却点帮助都不提供的人。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病。……互相捧臭脚,搞圈子(把知名开发者都认识遍,装作自己也是档次地位的人。)

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……Zof 是那种能让你第对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……你看见第个图案到第三个图案为止个“十”字形在缓缓下移,于是,你猜测填入图案应该也有个十字

会员:Oravin

indienova.com/u/oravin

萌新只,比较想学UE4,大一的C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译些CE5教程……,未来主要想走程序方向,大学专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人起学习游戏开发,要起学习可以加我

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性让您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58134

而前辈也没有那种玩弄羞涩男主成熟范(当然部分是台词问题),起码要稍微变个脸,撒个娇,让主角心有不快却又无可奈何……“草你妈,不就个下岗老师,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……其实可以写得更好,若是写出那种辛酸又带点自嘲或自怜感觉最好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)