highway★:GMS2学习日志★009

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年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的区别……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……就像说某个电影或者戏剧不好的人也常常是因为认真看

Sign:『大地之上』制作记录3

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——不对,我搞错了个东西,之前的生成器不是对话器。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧。……——数据结构还是问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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End中,丈夫让自杀的妻子留在了回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然明说……我厌恶这种拙劣的诱导。……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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End中,丈夫让自杀的妻子留在了回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然明说……我厌恶这种拙劣的诱导。……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去……人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester 一段时间继续写这个系列了……之前好不容易决定去找 Richard 约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在觉得学到了什么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

一段时间继续写这个系列了……当然不是鸽!……之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在觉得学到了什么

一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外的时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大的增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,一点怪怪的

版本:Early Access


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