对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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问答能简单聊聊你的背景?……因为我要表达的东西太简单: 当我们烦恼,想忘记的东西的时候,我们的记忆就会是这样。……这些东西很快又会回来。你会担心玩家其实理解不到这些隐喻?它们在游戏中能起到多大的作用呢?

吸烟模拟器(Smoking Simulator)

indienova.com/steam/game/2691390

您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口好?……那么您就来对地方了 - 吸一口,继续探索我们奇妙的世界。……您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口好

引导冥想 VR(Guided Meditation VR)

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喜欢音乐?不喜欢音乐?想要在复杂的人为空间或简单探索中选择?……我有点觉得这个东西的体验会虎头蛇尾,但正相反,我觉得受到了天启……这个东西给我创造的好心情持续了一整天……,《引导冥想 VR》这种应用是可以帮助到你的。”

坡道(The Ramp)

indienova.com/steam/game/1506510

一个献给滑板们的小游戏。纯粹FLOW, 无任何添枝加叶。……你想要无所顾忌的尽情切入U型池? 《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……任何游戏上的信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复

坡道(The Ramp)

indienova.com/game/the-ramp

一个献给滑板们的小游戏。纯粹 FLOW, 无任何添枝加叶。 你渴望沉浸在 FLOW 中?……你想要无所顾忌的尽情切入 U 型池?《The Ramp》就是你一直在找的滑板游戏!……任何游戏上的信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……所以,用美术、用演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

惧暗症(Scotophobia)

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有东西从墙后冒出来,它们躲在黑暗中,它们在跟踪你。但他们是真的存在,还是只是你的精神错乱?……你能活下去? 使用找到的物品,在躲避和吓跑怪物的同时完成任务。努力保卫自己的家园!……您能生存下来并保持理智

极道枭雄 Plus(Syndicate Plus)

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你只是要确保你的雇主得到他们想要的东西。……在你的支配下,四个半机械人特工,一个令人印象深刻的武器库和小工具,以及大量可供选择的升级装置。……你可以在一个高度互动的地图上自由地释放这种力量,在那里你可以炸毁建筑物,偷窃汽车,点燃树木,或只是射击东西

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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成长使我们失去了这些东西;而我希望这个游戏可以带我们回到童真的旧日时光。……这些真的全都是幻想?事情是真的发生了吗?……Oren Rubin:那个大鱼关卡的灵感是来源于 Amanita design 的《机械城》——其中有个关卡

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

版本:Early Access


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