御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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所以,在游戏每时每刻,都在你感觉到,你就是这个叫Florence女孩。……说实话,我觉得这款游戏之所以评价这么高,与游戏题材相符蜡笔画梦幻画风是一个很大加分项。……再到两相恋同居时,每一处家具更迭都让感到兴奋,此时,轻快钢琴声和拨弦声让人感觉新生活美好

遗忘之丘:衣柜(Forgotten Hill: The Wardrobe)

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你能活下来?你真的相信《遗忘之丘》里和其他地方一样普通家具?当然不。……遗忘之丘:衣橱 是一款第一称点击冒险游戏,将你沉浸在一个黑暗扭曲世界中,充满了谜题、猜谜和神秘秘密……本游戏提供五个独特设计章节,你更深入地探索衣橱黑暗秘密和奇特力量

来世 VR(Afterlife VR)

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失踪病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象开创性研究之间,是否任何关联?……直面纯粹疯狂,它与这个地方及其历史隐含关联。 你有这个胆量?……- 专门为 VR 打造沉浸式第一称恐怖游戏- 令人毛骨悚然剧情, 你不禁质疑自己感官- 创新解谜设计

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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仅仅收集案发现场证据和线索对于进行推理局限性。不如根据收集到信息与嫌疑进行对话?……众多信息汇聚在一起指向唯一真相会是什么呢? 机器,你杀了斯坦利? 我没有。 神秘谋杀案现场。……他们不在场证明是什么?与案件什么关系?从嫌疑的话中分辨真假

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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下周BP,继续寻找热情美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp

崩塌城堡(Castle Crumble)

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在完全模拟物理环境中,实现将高耸堡垒化为尘埃梦想。破坏会让人放松?……推倒塔楼,其砸向其他建筑,或用飞溅碎片引爆放置炸药,打造震撼视觉冲击!……探索 Castle Crumble 世界,这里独特而美丽景色

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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蒙太奇是最基础电影语言,借助这种手法,原本受到诸多限制影视艺术了极大自由。……唯一我受挫地方是,某些事件特殊前置条件,我既不知道线索指向哪个节点,也不知道前置条件是哪个结局……个人建议太难谜题不要放在故事高潮处,停顿打碎了故事节奏感,挫败让人出戏,这样体验让人可惜

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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这也是在制作之初,一直朋友问我问题,但正如我一直想:大部分,当开始做一些事时候都会消耗和改变……经历了爱好者到开发者转变,对学习游戏开发者入门者什么好建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,什么想对玩家朋友说的吗

版本:Early Access


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