GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象和源源不断的创意?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品哪些不同……在互动剧集及互动小说大行其道之时,内容创作者应该抱着怎样的心态创作?

charon张:游戏设计性价比

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这个所谓“酷”的设计,真的想起来的那么酷?这个设计和核心玩法是否冲突?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……Demo开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加……🐧和制作人直接交流!

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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三门问题是答案的。 要换。……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的。……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟完成

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A7V进行交战点击“E”键后可以打开瞄准镜

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……可玩demo展示,不过许多bug。……兴趣的朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我在日志中有写过这俩游戏,兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……又要dll???不能忍!!!……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图

小组帖子:二人小组 躲避类游戏《米诺陶》大家帮测测 多提提意见哈

indienova.com/groups/post/30094

1 大酋长: @方程#1 是的 最近发现有玩家找到我 问起你们游戏的事情 哈哈 也蛮有趣的...我们牛头人哦……你有吗 a1501853: 您好,我这边是游戏发行,如果您的游戏考虑国内海外发行的话可以联系我!……我不是它的制作人呀,我只是路人 大酋长: @方程#4 哈哈 好吧 有空帮忙测测我们的米诺陶 操作躲避玩法的小游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,兴趣的同学可以去深入学习一下

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

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