indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅……,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色
indienova.com/game/empire-of-empires
你有没有想过从敌人手中保卫你的领土是什么感觉? 现在就开始建立你自己的帝国吧。……通过扩大你的领土,你将获得声誉,你将有机会成为一个真正的国王,就像亚瑟一样。……将你的战术付诸实施,并准备好应对来自各地的敌人!你的任务是尽可能地扩大你的帝国,并尽可能地抵抗敌人!
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
另一类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性
indienova.com/steam/game/4155010
你有份稳定的工作,自己的公寓,按揭利率仅89%,生活一切安好,但在某个阴沉的夜晚,一位不速之客敲响了你的门……你走进自己的公寓,坐在大软椅上,瞬间就睡着了。这个还没来得及开始的梦,几乎立刻就被敲门声打断了。……只要把心爱的物品摆放妥当,整个空间立刻就充满温暖与舒适
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……而且,我在这里提这个东西,是为了获得一种视角——抽丝剥茧,去伪存真,摒弃芜杂之后,最简单的那个东西。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
“我的电脑”为家,因为你的硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,不过因为刚想到一个自己觉得好玩的主意,处于一种亢奋的状态,最后1点多才能睡着第二天06:30起床..……,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组1
indienova.com/steam/game/1911940
《伏魔行者》用独特的武术美学描绘了一个奇幻的世界。……《伏魔行者》是一款结合了开放世界探索的2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们的招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹闻铁刃映霜寒
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了,不知道大伙儿有没有想我的……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……这一点很多人一开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏的时候太自然而然,但实际开发游戏的时候,就发现
indienova.com/steam/game/1567400
做甜蜜的噩梦...高中老师雪尾,一天结束的时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……,就点亮妖怪次元的十二盏灯逃走”于是这位年轻的教授明白,如果他逃不掉,他就会被吞噬。……故事:不同的章节,每一章都围绕着一个老师的噩梦,一个接一个
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