Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发下好啦 堆时间有点长..所以图还挺多目前开发进度……开心用了弹簧,flock算法等堆很神奇的东西做出了还算满意回避效果不过代码又写成坨了...点都不优雅……,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本机制,之后还要写提灯投掷,机关,疾跑,绳钩等东西..而且这还只是个角色

帝国中的帝国(Empire of Empires)

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有没有想过从敌人手中保卫你领土是什么感觉? 现在开始建立你自己帝国吧。……通过扩大你领土,你将获得声誉,你将有机会成为个真正国王,就像亚瑟样。……将你战术付诸实施,并准备好应对来自各地敌人!你任务是尽可能地扩大你帝国,并尽可能地抵抗敌人!

PasserA:断断续续

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也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕直做不喜欢的东西

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

不,我不是征兵官(No, I'm not a Voenkom)

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你有份稳定工作,自己公寓,按揭利率仅89%,生活切安好,但在某个阴沉夜晚,位不速之客敲响了你门……你走进自己公寓,坐在大软椅上,瞬间就睡着了。这个还没来得及开始梦,几乎立刻就被敲门声打断了。……只要把心爱物品摆放妥当,整个空间立刻充满温暖与舒适

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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(当然了,创作这种东西必然是自然生长,想到写,打开文档就是干,从来都没错。1.句话故事。……而且,我在这里提这个东西,是为了获得种视角——抽丝剥茧,去伪存真,摒弃芜杂之后,最简单那个东西。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你秘密花园样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,不过因为刚想到个自己觉得好玩主意,处于种亢奋状态,最后1点多才能睡着第二天06:30起床..……,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组1

伏魔行者(Twilight Monk)

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《伏魔行者》用独特武术美学描绘了个奇幻世界。……《伏魔行者》是款结合了开放世界探索2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了,不知道大伙儿有没有想我……解决到这儿,基本行走功能要求完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员重要指标……这点很多人开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏时候太自然而然,但实际开发游戏时候,发现

Yakyosho(Yakyosho)

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做甜蜜噩梦...高中老师雪尾,天结束时候睡着了,真的和其他任何样……但这次不同,空气很冷……,点亮妖怪次元十二盏灯逃走”于是这位年轻教授明白,如果他逃不掉,他就会被吞噬。……故事:不同章节,每章都围绕着个老师噩梦,个接

版本:Early Access


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