小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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what-are-the-semantics-of-call_deferredEditor 相关GDScript 脚本中只要加入 tool 关键字就会在编辑器中执行包括子物体……Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究是:tool 所放置位置有没有关系,……viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 尝试这里有 light mask

Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

有没有想过世界上球是怎么样? 这是答案。你有没有想过球世界会是什么样子?……使用32个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到2个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft是您最佳选择

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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因为这些角色死亡只是用来铺陈对于恐龙恐惧)再加入紧张音乐和画面呈现时,观众可能就会预想到这名角色可能转角或是回头就会遇到凶手了……,可以控制情况下,等于可以掌控全局,那能造成恐惧效果就会下降很多。……在深玩游戏后,就会发现游戏利用心理要素比相像中更多,特别是利用蝴蝶效应(6)理论去制作互动,产生的效益会更高

北美职业冰球联赛 24(NHL 24)

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让疲惫引擎带你体验高张力比赛冲撞和疲劳,在攻击区域持续压力会带来扭转战局全新效果,例如随着进攻频率增加……,守门员疲劳会减缓球员反应时间;物理性接触则能让你切身感受到将玻璃围栏撞碎,并把球员撞进休息区那种痛彻心扉冲击……与生动观众氛围相得益彰,让你产生如置身于真实比赛中游戏感

杂谈:游戏中的“声音”

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);在 Audio-only 游戏中不存在“魂”系列那种学习模式,因为人耳识别能力有限;由 (2)引申出问题……,当时第一次玩 We Were Here Too 其实是非常有趣”声音+多人合作“模式:玩家声音真正对游戏产生影响……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来)

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

);2)在audio-only游戏中不存在“魂”系列那种学习模式,因为人耳识别能力有限;3)由2)引申出问题……玩家声音真正对游戏产生影响(需要玩家通过语音交流解决谜题)2.……(求求了有没有大神教我怎么用unity做出来)

请不要欺负我,大小姐们!(Don't FOOL ME, Beauties!)

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充足游戏时间,丰富剧情线每个章节都包含隐藏番外篇和奖励视频,以及激发收集欲望的奖励CG列表。……即使她们态度冷淡,你依然会感受到那种微妙吸引力,并逐渐打动她们心。……我们将持续打造激发大家想象力与欲望的游戏!请尽情享受那些“折磨”你女主角们吧!

请不要欺负我,大小姐们!(Don't Fool Me, Beauties!)

indienova.com/game/dont-fool-me-beauties

充足游戏时间,丰富剧情线 每个章节都包含隐藏番外篇和奖励视频,以及激发收集欲望的奖励 CG 列表……即使她们态度冷淡,你依然会感受到那种微妙吸引力,并逐渐打动她们心。……我们将持续打造激发大家想象力与欲望的游戏!请尽情享受那些“折磨”你女主角们吧!

旧世界 - 王冠的阴影 Old World - Behind the Throne(Old World - Behind the Throne)

indienova.com/steam/game/2587420

伴随着野心、欲望和动机,新历史人物将以顾问、大臣、贵族和朝臣形象闪亮登场。……这些冉冉升起新星都有着自己野心、欲望和动力。你政治家们还会在一生中多次改变效忠对象吗?……压力与狂欢 - 受阻野心、嫉妒恋人、狂暴蛮夷,诸如此类因素都会对统治者产生影响

方程:9月29日

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的那种想法,毕竟,托福报考费并不算便宜,新☐方培训班报读费也不算便宜,一般情况下一般人没有理由……——就算有理由,也不会选择那么“不经济”方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值事上面……,总是毫无缘由地就产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地就对陌生人喜怒哀乐感兴趣

版本:Early Access


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