QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

我是,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……有没有这种说法,那些看起来很简单文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论有多少bug……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多工资买老婆们,我突然想这么

场所1:介绍你的游戏

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游戏介绍框架一现就惊人地“吸引玩家注意力”,游戏介绍框架首先就呈现出它内在某种思维,而且将这种内在思维呈现出来……问题5:一下他内生性动力生成模式想法?……问题8:有没有什么其他要补充?分享了游戏制作方其他想法

快斩狂刀(ComboSteel)

indienova.com/game/combosteel/

是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军,并借机收缴了流落民间武器神兵……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

NINJA GAIDEN 4 豪华版升级包(NINJA GAIDEN 4 Deluxe Edition Content)

indienova.com/steam/game/3717100

使用Deluxe Upgrade豪华版升级包*将Standard Edition升级至更精致内容(不含游戏本体……当中包含:•今后计划发布内容“两名超忍”**•隼龙用皮肤“经典深蓝装束”和“传奇鹰隼”•隼龙用武器皮肤……神圣奇美拉”&“鸦之超忍”•八云用武器套装“神圣奇美拉”•50,000忍币奖励•额外游戏内物品(“神

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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游戏介绍框架一现就惊人地“吸引玩家注意力”,游戏介绍框架首先就呈现出它内在某种思维,而且将这种内在思维呈现出来……问题5:一下他内生性动力生成模式想法?……问题8:有没有什么其他要补充?分享了游戏制作方其他想法

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

但最后呈现效果,完全可以值得粉丝们这么多年等待。……可以,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……我真的在打完2-XN后紧急去看了一眼文件夹,确定一下开发组有没有偷偷换成Godot

看不见的爱(看不见的爱)

indienova.com/steam/game/1121980

我们团队希望能记录下这样记忆,通过讲述主人公转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往经历……,这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大压力或刺激……*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

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所以我也不清楚这个对别的引擎有没有用,可能有吧。……不知道大家有没有碰到过点击一个东西后,同时也点到了相同位置下面的东西我一开始做法因为只考虑下面的东西和上面的窗口两层……所以我也不清楚这个对别的引擎有没有用,可能有吧

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

红白机密室(NEScape!)

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有没有足够智慧与抗压能力?……时间是你对手,你必须争分夺秒,抢在时间结束之前逃出房间! 你有没有足够智慧与抗压能力?……体验一款与众不同密室逃脱游戏,仔细观察房间变化,即可知道自己距离成功还有多远!

版本:Early Access


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