继父(El Padrastro)

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他接下了个看似简单案子……直到它变得团乱麻。……封神秘委托信,位可疑的女人场令人费解事件,逐渐演变成个错综复杂故事,充满勒索、秘密和荒诞不经情节……全新升级画面、重制音乐,以及全新配音,你沉浸在这个扑朔迷离侦探故事中

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

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人们其实有很多共同点:每个游戏从业者都有个从零开始世界想要构建;每个文艺青年都有段天马行空故事想要书写……;每个少年,或者至死仍是少年男人或女人,都有场很冒险梦,想要疯狂。……游戏上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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(其实月中还是有偷偷点进来看有没有涨关注)(还有,从这期开始标题叫月志!……来谈谈游戏吧,经过两个月开发与探索,定了游戏大小、玩法、想要传达理念和剧情大框架。……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬有dalao操作空间,不熟悉平台动作游戏玩家也能有个较好体验

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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许多游戏研发团队,都是怀抱着对游戏热情,义无反顾放弃了安稳生活,投身进来,想要款很棒游戏。……简单来说,方面当前发行因受到国家管控,版号暂停审批,也后续工作很难做,投资缩紧,面对国家政策、资本环境严峻情况下……第点,也是我认为最重要的一点,就是确认自己团队有没有跳过发行能力

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每个人个交代,我现在陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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而我们如果想要做出突破,是要有大胆,敢于放开思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界机制上来解决……我觉得我们要做是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题方案。……我得跑得远远时找不到我。我要争取成长时间,或者加入个更强大宗门,他不敢对我动手

成就猎人:小偷(Achievement Hunter: Thief)

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在这个二维动作/射击游戏中,你将扮演想要阻止外星人试图盗取他宝藏小偷。……成就猎人:小偷在这个二维动作/射击游戏中,你将扮演想要阻止外星人试图盗取他宝藏小偷。……游戏特色: 5000成 最低允许价格 真正武器 无畏主角

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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但是自从停工后,个叫贝拉特里克斯地方没有了。……你任务是重新激活和摧毁相互关联信号,贝拉特里克斯曝光,并直保持活力!……如果你和你朋友有相同互联网接入点,在你们中的一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按下大厅创建按钮

埃琳娜神庙冒险:决定版(The Adventures of Elena Temple: Definitive Edition)

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有没有怀念小时候在祖母家或你旧卧室里玩游戏?……The Adventures of Elena Temple 是款模仿 80 年代创作单色解谜平台游戏……透过非线性探索,穿越游戏中三个地牢,克服障碍,找出所有秘密,而期间你记起你童年乐趣

版本:Early Access


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