如何制作一个高难度的解谜游戏

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建议使用一个细节很多机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作……优点突然来这么一下惊奇感非常强。缺点同样招数用多了会让人厌烦。建议少量使用怡情,大量使用伤身。……缺点数量太多的话也会让人厌烦

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……当然想要变瘦欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢

方程:马造 Game Journal #4

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、最优值、最优位)这东西“无处不在”般存在。……“最强”之类的东西值得争取譬如,关卡通关时间,譬如,关卡通过率。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造玩家营造出一种情况他没法试着争取任何目标呢?

方程:8月12日

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人的境况》作者汉娜·阿伦特很看重个体思想力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它们就是大家的东西了。……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么样

刨冰店(The shaved ice shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你记忆中……它是温馨。它是普通。但它不是。主要特点心理恐怖复古美学咖啡馆模拟器

快速上升(Brisk Up)

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有没有想象过当你被压倒时是什么感觉?当你获得无限力量时,感觉如何?……力量足以摧毁任何挡道的东西...... 🔥!!!!!.....……🔥 在屏幕上出现任何东西消失之前,摧毁它们,让我们游戏更加活跃。逃离昏昏欲睡环境,释放一切

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……游戏特色 “第一称”玩家采用第一称视角角色。 直面身临其境恐惧和惊悚.……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人陷阱,哪怕是一丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏画面,第二用什么样乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换……,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊效果它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走就是一些点缀性的东西

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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精灵之息其实目前缺少一个叫做“亲切感”的东西。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱机器自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后谜团。……将废弃屋顶变成一个大而舒适家在一个空荡荡屋顶上从头开始,探索周围环境,找到必要资源、工具和小装置……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你建筑变成有生命的东西

版本:Early Access


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