如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……有点“中年危机”感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……Sunny:有没有点是你坚守直支撑自己信念?

跳跳勇士(DropLand)

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这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

胡萝卜:游戏随笔11202016

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如果可以,我当然希望分钱不出,玩到自己想玩的东西,看到自己想看的东西,坐在那里就有人给你送上食物,多美妙……然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是种很神圣存在,知识传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了

遗产(The Heritage)

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但是当你漫步在黑暗走廊上,解决它令人毛骨悚然谜题时,你很快就会意识到这个遗产并不是你。……揭开隐藏秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是个第一人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……开始是个简单访问,声称你的东西很快变成了恐惧和神秘下降

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly“Bombshell”Harrison 回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材高度互动游戏了……,应位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强说愁感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

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黑暗越来越深,声音越来越尖锐,些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单物品也会让人感觉是有意放置。……每个角落都留下了这个家庭生活痕迹,也让人窥见了可能结束其生活原因

版本:Early Access


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