小组帖子:[招募] 寻求美工大佬

indienova.com/groups/post/100660

有没有大佬来一起的? 竹筒栗子: @fachilles#0 聊聊吗

小组帖子:建了个群

indienova.com/groups/post/100487

发起:hinanawi 不管有没有在做游戏 组里石家庄的朋友们看到了可以过来聊聊天交流交流

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯游戏创意大赛晋级复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/27218

各大赛区名单新鲜出炉,快来看看有没有你的作品吧~

IvanHuang:steam上被喷得体无完肤

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2823

赶紧测完然后吸取经验做新游戏了...话说有没有美术和策划的需要组队的,欢迎联系!

小组帖子:没人来!

indienova.com/groups/post/29947

发起:1234A 有没有人来我们小组呀!

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能!……时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova,一直很希望各大渠道给独立游戏者更多曝光的机会

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

版本:Early Access


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