黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

有时,你看见的卡牌是可怕怪物、美妙宝藏,或极度需要武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……对于gameplay占比很重游戏,适当用些视频特效、音效游戏看起来更有趣是可以的。……我意思不是不能送,我想说是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

但究竟是什么确切东西,“老玩家”们如此抵触呢?……简单地,就是增加游戏中无趣部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外存在意义?

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

拜现在技术与平台所赐,人们可以很简单把几百元游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样而失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

有没有足够多创意产生?2. 有没有高效创意筛选机制?……比如一开始找了10个,做10天就要被评审一次。但如果只有2个搭档,你可以做50天。……,这些更多期待是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定项目可以做下去

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

indienova.com/indie-game-news/games-are-the-last-hope/

2之所以寻找回这个希腊语παίξειν(paidia),是为了大家重新看待游戏这个词。游戏。……游戏带给你一切与生命有关,也只带给你这些。在写最好没有“严肃游戏”时我就觉得不对,游戏有没有用?……这才可以保住所有的人善,保住所有人反思选择、变动生命

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755

有人把它叫作成长,也有人那是“找到自己使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让着迷

占领火星(Occupy Mars: The Game)

indienova.com/steam/game/758690

游戏特色你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……因为在火星上,可以看见壮观无限风光,以及探索未知地形。并且可以创造新技术。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/indie-game-news/why-do-horror-games-always-like-rain/

此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以人的情绪产生许多隐喻和诱导。……黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以人的情绪产生许多隐喻和诱导。……>>>黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)