indienova.com/game/card-of-darkness
有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……对于gameplay占比很重的游戏,适当用些视频特效、音效让游戏看起来更有趣是可以的。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……简单地说,就是增加游戏中无趣的部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏的不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外的存在意义?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?……比如一开始找了10个人,做10天就要被评审一次。但如果只有2个人搭档,你可以做50天。……,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定的项目可以做下去
indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755
有人把它叫作成长,也有人说那是“找到自己的使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕的方向,但这种感受本身又强烈到让你愿意为它放弃很多东西。……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞的火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让人着迷
indienova.com/steam/game/758690
游戏特色你有没有去火星上的梦?我们做了这样的梦!……因为在火星上,可以看见壮观的无限风光,以及探索未知的地形。并且可以创造新的技术。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括说爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……>>>黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)