Draft:分享书上的一段话

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但是反对者们可能花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……③ 游戏主题有什么价值或功能?

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(美术,unity程序,策划等)想一起搞事情做点小游戏的?……2我这里也有点人会各种(美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏直接结束

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

诺娃速递:陶瓷太阳下

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在游戏中,玩家穿行在各种诡异和充满奇幻视觉的场景中,同时还会去了解和发现各种虚构的故事。……从新的截图看起来,内容也较前作丰富很多,艺术风格的展现也更加多样。……不免让人感觉:就算拿来欣赏也不为过。有没有兴趣?

联盟塔防(League TD)

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合理的选择的防御塔搭配功能各异的配件可以你的防御战线有更多的可能性。……防御塔丰富多彩的防御塔,每一种都有自己独特的攻击方式升级防御塔每种防御塔都可以升级到10级,性能随着升级而提升……敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

只有真正了解用户,知道用户在什么时候快乐,在什么情况下悲伤,因为什么生气、愤怒、痛苦,才能精准把握用户痛点……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受。……,你可能会让用户心里面生出一些厌恶或者怎么样

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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盗贼也有各种各样,比如有想要偷女孩子心的爱情小偷,有鼓励新手勇敢偷盗的大姐姐,(估计这位大姐姐也是故意你偷她的……高价值的宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔。……主角最后遇到了著名的赏金猎人使犬,王子将使犬引到下风处,利用狗追击猎物不放的特性,以及另一个盗贼借助麻痹粉的威力

版本:Early Access


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