小组帖子:日志2.角色被选择后的控制面板。

indienova.com/groups/post/478

发起:昏闇光 利用gm按钮完成了这部分...出现...具体功能都还完全没有...本来这点东西应该完成

究极虎(Twin Cobra)

indienova.com/game/twin-cobra

你是个直升机飞行员 精英 ,准备摧毁个邪恶超能力!他们恐怖统治从海岸延伸到海岸。……瞄准目标,让他们陆兵痛苦,让他们直升机飞行员晕倒,让海员在海里沉没!……◎ 你可以单人飞行或与另名直升机飞行员 在合作模式中 起玩!◎ 存活得越久,你更强大!

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

真正影响游戏成败因素,是有没有提供独特游戏体验,有没有发掘玩家真正情绪需求。……比如管理体验,总得有东西可以管对吧,可以管的东西不止种吧,得有功能可以改变管理节奏吧,得有个管理最终目标吧……阶段追求表需要确定每个阶段玩家主要追求什么,随着游戏进度推进,玩家追求目标应该改变,直追求相同的东西很容易无聊

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……但游戏旦追求真实性,必然会带来些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈。……但内容量实在不够,遂萌生了自己做想法,所以想问问有没有人正在做或是想做个类 2D 塞尔达游戏

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

indienova.com/game/fiends-of-imprisonment

兰迪国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+战士,并扬言要把他们全部处死。……很明显,兰迪是被俘官兵们唯一的希望!你会拯救他们灵魂吗?你会最后次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……每个情节,每个对话,甚至情节中缕光,都变成了真实存在的东西。……看看有没有人猜得出这是哪里?

默默无闻(Obscurity)

indienova.com/game/obscurity

欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏的一位。有没有统计过你个月花在游戏钱有多少?……(但那往往是发现些沧海遗珠机会) 或者到近代,又有没有试过把机子越狱破解后,疯狂下载付费app试用试玩呢……IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近打算学习下游戏开发,既然是C++,自然先从UE开始。……最近看了些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

默默无闻(Obscurity)

indienova.com/steam/game/844350

欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)