行走(行走 Walk)

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这样就造成了我们对任何音乐音效是没有审美的,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用……关于我们:无音DeafTeam我们是三个组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏……我们的第一目标是为了给大家一种全新的游戏体验,能为玩家带来快乐和放松,能最大限度的感知虚拟世界的美景

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……但有些游戏依然很难界定,比如《魔兽世界/World of Warcraft》,让人产生情绪毋庸置疑,但同时它也让人产生情感

觉醒(Waking)

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你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这 WAKING 成为了史上最个人的游戏。……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言会一直激励着她们

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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魅力十足的角色、异常充实的耐玩要素、随心所欲的捏系统以及爽快炸裂的剧情等你来体验!……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

女神侦探(Goddess detective)

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善良的一家屋内突然闹鬼. 据他们说, 房屋经常发生诡异的事情.……时常发生的诡异现象, 一家只能搬出去住了. 还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.……美女侦探到底有没有本事, 房屋的事她真的能应付吗? 说真的, 挺担心她的!

音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……精心设计的每个 Boss 你体会射击的畅快感觉。……我们是一个 3 的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

_伤痕累累(Traumada)

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这些怪物以我们孩子的纯真为生,他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……我将时间为我找出答案。不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版。……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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之前我看一些喜欢的作者,包括我自己,会在某种双重生活之中挣扎,就是无聊的日常生活侵蚀了太多创作时间与心力,这种时候,非常容易去梦想一种所谓的自由的创作空间……可是这件事情本身非常虚无,我会感觉如果一旦进入虚无,实际上会丧失一种创作的动力。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……特色 1、以前从未遇到过的难题,根据 host 的个人界限,挑战会你置身于视频游戏中的视角

版本:Early Access


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