Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化)■循环■游戏时间8小时左右■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40 个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

拯救大魔王:重生(Falsemen: Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。拯救大魔王: 重生。发行日期:2019-03-22

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看的东西了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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剧本 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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《诺亚的困境》所有内容做完以后,我才终于了时间继续写,也可以说是因为开发过程中迭代的速度非常快,以至于没法在途中停下来总结任何东西……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外,似乎也没有什么提前学习的好办法……——一些坑不自己踩过永远不知道痛

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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首先,游戏内不设任何规则,哪个小孩喜欢规则?……- 巨大的城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

版本:Early Access


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