李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

吸引体验者(读者、观众、玩家,他们名讳许许多多,但我可以统称为体验者。)2、承。承接,承受。……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰具体人物具体事件,好剧情。该怎么

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……V:天际 特别版》激活码一份】,还请注意查收平台私信。……获奖的话,你不仅需要回复对本期话题看法,还需要为下周的话题提出建议

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

养成把日志当作日记习惯,督促和记录自己开发过程。……现在一切都还十分简陋,之后几天我们会用想法木桩建起游戏框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……希望兴趣能力大神们可以伸出援手,欢迎所有对本作兴趣成员加入!

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

假设我让某人每天跑3公,给他讲跑步好处是没用,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……:偏未来与科技电子风,像《TRON》《黑客帝国》《Ingress》游戏卖点:AI宠物养成,动态剧情,结局……等 希望会有志同道合朋友联系我:微jqi0001,申请好友暗号:光照会 坐标:徐汇区,桂林路地铁站附近

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏名字非常特别,问到这个名字由来时,Jacky 说因为它很容易被记住,也和游戏表达主题很一致,……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群时候每一次聚会只有五六个人,到今年聚会每一次都会有差不多三十个人

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏名字非常特别,问到这个名字由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏表达主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好习惯和负能量……比如我们一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群时候每一次聚会只有五六个人,到今年聚会每一次都会有差不多三十个人

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己胜率来攀登

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)