indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说的很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远的受到影响较少,就好像处于一个真的3d空间一样。……2 技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡
indienova.com/steam/game/368340
这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。……这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。……这里有《CrossCode》的免费试玩版,不妨一试!
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透的矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理
indienova.com/u/jameson/blogread/33435
故事情节: 在一个遥远的古代,有一个美丽的小村落,那里的人们过着和平而幸福的生活。……他一直希望自己能够拥有一个神奇的笔,可以用它画出一切自己想要的东西。……神笔:游戏的重要道具,是一支神奇的笔,可以画出一切自己想要的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是有一个下界的,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错
indienova.com/groups/post/1099
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节的时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做的些宣传工作算是多少有点效果吧
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
可以动态编辑地图的插件可以自动合并mesh,自己修改下想要的功能,物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节的时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做的些宣传工作算是多少有点效果吧
版本:Early Access
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