WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说很杂乱,不如写勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远受到影响较少,就好像处于一个真的3d空间一样。……2 技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说很杂乱,不如写勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远受到影响较少,就好像处于一个真的3d 空间一样。……技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡

穿越代码(CrossCode)

indienova.com/steam/game/368340

这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里《CrossCode》免费试玩版,不妨一试!

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

Jameson_:此游戏的故事情节以及角色设定

indienova.com/u/jameson/blogread/33435

故事情节: 在一个遥远古代,一个美丽小村落,那里的人们过着和平而幸福生活。……他一直希望自己能够拥有一个神奇笔,可以用它画出一切自己想要的东西。……神笔:游戏重要道具,是一支神奇笔,可以画出一切自己想要的东西

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是一个下界,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然一点点衔接不够流畅问题,但整体感受其实还不错

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

而没有过多考虑线上所需要一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

而没有过多考虑线上所需要一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果

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