行星控制:起源(Star Control®: Origins)

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其实没什么好提的,只不过是个叫斯奎夫的外星种族想要消灭人类。……探索一个充满外星居民的活跃星系,这里崭新而独特的世界,心惊肉跳的战斗,还有一个深刻而丰富的历史待你解开……没什么好提的,只不过是个叫斯奎夫的外星种族想要消灭我们

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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让想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这让狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……最开始听到这些,狗红觉得其实没啥,做什么都辛苦,没道理你写小说一下子成功。……仿佛那是一种必要之恶,脏了手但好处更大,想要成就什么,就必须要耍一些心眼,没办法,人在江湖

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:嗯,说说你将来想要什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:嗯,说说你将来想要什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

酒店 188(Hotel 188)

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不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后吗?……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉是什么,……相对的,在《生化奇兵:无限之城》中,这个场景的层次比较不明显,我们不知道哪些是重点,我们应该看什么,……例如这款游戏,如果把螃蟹螯举起,改变他的轮廓,只是改变他的姿势,更容易让玩家辨识出那是只螃蟹、会做什么

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈说,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……伤害先炸前排后炸后排,炸完防守失败。差不多这个意思。进阶设计:刷刷刷设计

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还……将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。……妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日烧尽了

小组帖子:1.5h游戏时长的小体量类银找发行

indienova.com/groups/post/103264

发起:songsong 项目我一个人内容:目前游戏关卡白盒已经完成,总共四个区域第一区域区域的美术资源已经替换完成……://bigniuniu.itch.io/slimgvx: zptk-xxwqq:845196151像素美术想要合作也欢迎联系

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