《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。……一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。……你对你的下一款游戏有什么样的期待?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题解决了

GONE MAN(GONE MAN)

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这是一款空调房2人2天肝出来的横版冒险游戏 女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦……,这是一个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,一起生活过的房子,一起挑的床单……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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否则此游戏失去了设计意义。……游戏简介:1.在黑暗的丛林中,一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。……/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种“情感契约”包含了 8 张故事的图片作为进度提示

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来人期待呢

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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经过这次的项目深刻体会到理论和实践是差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里个框架开始写了……(虽然并不是什么得意之作不过朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf……,可是“起”这部分写着写着写得很长,实际效果变成了“起起起起”……一味想着要宏大的世界观,到最后反而吃了宏大的亏

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别,我不如直接给他们简单而纯粹的快乐(开玩笑)。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票大家来梦里玩

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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之后开始细化了~从二版到三版,历时将近一个月,非常长了~最后,迎来了光辉的第四版~标题的界面咳咳~……伙计们~hero的复数形式是heroes,吃了文化亏~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

版本:Early Access


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