夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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她在场馆听了个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,故事从壶烈酒,变成杯浓茶

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

会员:帆船(Greenlandra)

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他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……“《爱丽丝梦游仙境》的确是难懂的很。”……安格拉·曼纽打开包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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这到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人起玩啊!守望先锋,技能的FPS团队竞技。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何个设计细节是新颖到觉得很有想象力的……而到了第三部分,我彻底跟不上了,我这么多次交流来说,没有次我跟别人的简述,能激起别人的兴趣,别人借着这个话题继续提问的

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……魏先生:“他们是把些谜题设计跟小说样,写在了这个标题里,最后有一种恍然大悟的感觉。……你在个画幅里面,看到的内容相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在楼的时候你看不到二楼

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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故事碎片藏于其中。……于是从小块到另小块,就好像拼图,故事在发现和解读中还原。 那么故事到底是什么?……与谈论死亡等黑色话题的传统设计不同,Winter刻意打扮得十足的温馨甜美,背后的设定却是如此地沉重压抑,疏离带来的神秘感人想探究竟

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

吉祥村的姨(Top PUA)

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S 省 X 市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨...………… 据说,传说,按理来说,到了 X 市,你没去过吉祥村,相当于没来过。。。……对啦,顺便说下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本

无限灵魂(Mugen Souls)

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Attouteki Yuugi: Mugen Souls, 圧的遊戯 ムゲンソウルズ, Attouteki……游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人小队的行动……游戏中含有些成年人要素,各种成年人的小游戏,以及 CG 图

版本:Early Access


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