夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长的事,做让人surprise的东西等等,professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

Oncle:我最期待的西游记游戏

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找媳妇这件事儿,叔叔暂时帮不上你们什么忙,但是你们个念想儿,个期待的游戏我还是能做到的!……那么老外眼中师徒四什么样的设定呢?大图来了:是不是基本符合咱们电视剧中任务的特点呢!……我们看看师徒四面对什么样的敌人吧!很带感的boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!

雪批(Shephy)

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萌萌的羊们增加到 1000 只吧!知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。……【培羊游戏是什么?】从只羊培养到 1000 只,这就是游戏的目标

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……方面是发行上的问题,上线零宣发,导致国内知道的人很少,狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……方面是发行上的问题,上线0宣发,导致国内知道的人很少,狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……,简单几何图形,让人把关注点放在了‘玩’上,而不是画面上

方程:5月7日

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这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年写的那些话是个调调。……《麦田里的守望者》有一点的处理让人感到非常遗憾。……都21世纪了,都后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然其意义

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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“老代”的漫画读者不适应,不接受,主要可能是:老代读者习惯了宏篇布局、首尾呼应、基调致的写法(……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大的女巫!)……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重的事,但B直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

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