Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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原来开发是比较专业软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……但是作为小独立团队,自己游戏孩子能够上线已经是很大成就。……(佩服我孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量时间在鸟 AI 和动作上,尚不知何时完成。……/games/ 尾巴: 为什么我反而觉得早期版本画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起画面突然让我想起……《How to train your dragon》了 eastecho: 艳丽!

Pet Shop Simulator: Prologue

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每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……因此,为你宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品。……让客户梦想成真各种顾客都会光顾你宠物店。从老人到孩子父母或学生

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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很久之前就有做一个悬疑和情感向互动叙事游戏愿望,剧情不水,设计不坑,沉浸感,玩家可以深度参与。……我们认为剧本是互动叙事游戏灵魂,而好的游戏设计能更好表现剧本魅力,放大剧情吸引力,于是就有了……别墅中危险不断升级,杀人案件不断上演,本应齐心协力逃出生天同伴们却似乎都在极力隐藏着什么……别墅中危机四伏

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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……哎呀,看来产品有很多不足,这可不能马虎!……,为什么会这样?”……我们试图无声地在打造一个的产品,但我们都不是客观产品终归要面对是玩家,玩家才是客观存在

岛与工厂(island and factories)

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随机生成岛屿不同资源,工业化或农业化由您选择。……,才会去反思去思考自己能为环境保护做些什么。……,不停歇将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

indienova.com/steam/game/2549250

而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量开发者涌入,项目层出不穷。……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够

版本:Early Access


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