御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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……哎呀,看来产品有很多不足,这可不能马虎!……,为什么会这样?”……我们试图无声地在打造一个的产品,但我们都不是客观产品终归要面对是玩家,玩家才是客观存在

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量开发者涌入,项目层出不穷。……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步创业工作室来说,是非常希望想法能力小伙伴加入,犹豫第一个项目关系到工作室起步……,所以这个项目是不能改,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你项目再后面被选上了……什么项目?

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要东西。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质问题么?……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西,丢掉你手里,试试这个

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

indienova.com/steam/game/2549250

而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

indienova.com/game/nightmare-vortex

我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家 大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

版本:Early Access


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