我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?……曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己去体验,毕竟眼见为实,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十分让期待呢

射击场模拟器(Shooting Range Simulator)

indienova.com/steam/game/2967850

使用不同的喷雾让它们保持更久。 之后你可以升级为自动化版本来节省时间!……如果你认为自己足够的实力,就参加射击比赛吧。 使用各种枪械进行比拼,获胜即可快速赚钱!

射击场模拟器(Shooting Range Simulator)

indienova.com/game/shooting-range-simulator--1

使用不同的喷雾让它们保持更久。之后你可以升级为自动化版本来节省时间!……如果你认为自己足够的实力,就参加射击比赛吧。使用各种枪械进行比拼,获胜即可快速赚钱!

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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故事的魅力并非完全取决于惊人的设定或深刻的内涵,即便只是常规情节的堆砌,只要堆得顺序好、节奏对,也能让人读来觉得……福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……两点需要特别注意:1. 前期铺垫时,尽量不要故弄玄虚,玩家普遍反感“谜语

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

故事的魅力并非完全取决于惊人的设定或深刻的内涵,即便只是常规情节的堆砌,只要堆得顺序好、节奏对,也能让人读来觉得……福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……两点需要特别注意:1、前期铺垫时,尽量不要故弄玄虚,玩家普遍反感“谜语

仙肴苍穹(Ambrosia Sky)

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《仙肴苍穹》是一款第一称沉浸式模拟游戏,阻隔在你与真相之间的,不仅是诡谲的无重力异常现象、身怀特异能力的致命外星真菌……独创玩法融合探索收益与治愈清洁:持化学喷雾器净化致命菌株,它们时刻企图将您焚烧、麻痹或困缚

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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什么使用付费 DLC 模式?……,使新作能够成为一款能让他们感到骄傲、也能让你兴奋想玩的作品。……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

版本:Early Access


总页数:50


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