山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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#011 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺如何访问一个不愿接受采访艺术家?……除了本身不爱说话外,他也对艺术系统不信任——“当代艺术有点像时尚产业一环”。……坚果于是按自己常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年做公共艺术时遇到、帮助过、帮助过他的当地

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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那么,有什么方法可以尽量产生特定心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好地方。……,会产生一定误导给定石头多于预期解中需要石头,导致解法变得不够如我想得一般直观可以有改进空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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你可能觉得这没什么,但它恰好达到了这么一个游戏节奏与快感均衡最优,少部分狂热为其叫好。……最终期望足够深度,硬核小众玩家满意,再试图获得休闲大众性玩家喜爱。……那么假如我们不借助标签,我们有什么的方法认识区分各种玩家不同,去找到我们核心用户呢?

所谓侠客(So-called Hero)

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这里全新门派纷争,稀奇古怪江湖人物,更有各种恩怨情仇。 战斗中加入武侠特色: 1.……【招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.……作为大侠我,总要一把称手兵刃吧!嘿,这可有多种方法,获取你兵刃了。 1.

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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a,b,c,d,e,f分别代表不同玩家玩同一关时行走路线。亲爱读者,你们有什么发现吗?……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

玩具和成人思维

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位朋友提出这样一个观点:某种可以称为幻想模拟器玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著价值……你说得对,它是变得更复杂了,可为了这个房间变得有趣,我们必须在里面放上百万推动剂什么的。……我甚至没办法想象出在一个有着足够物什房间里,发生什么才会我感到惊讶

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子上。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年外国占领之后,我是出生在自由波兰第一代。……二战爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你在玩平面飞行射击游戏时候是否想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……◎ 完全 VR 操控,简单易学,流畅游戏操作体验。◎ 快速游戏节奏,不断挑战过去分数让人上瘾

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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总的来说,这是一部兼具品质和创新优秀作品,让人不忍心因为糟糕操作性将其一票否决。……而且,他们把光标的移动和玩家角色移动都放在了左摇杆上,这实在太蠢了——明明两个摇杆,为什么要把这两个重要功能放到一块……总的来说,是一部兼具品质和创新优秀作品,让人不忍心因为糟糕操作性将其一票否决

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