神奇生物学(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确……,能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……,他觉得恰到好处而不是可有可无

克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱你去当违法人体克隆实验的样品,不会有什么好结果的。……你能从无数的陷阱和择而噬的异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆克莱德等待你的冒险

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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对于游戏设计师来说,解决一切问题的办法都是玩游戏。……快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。……轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩了新的认识

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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曾经某国际游戏本地化巨头 K 公司来我们学校讲座,主讲就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的。……说实话,打错字情况都还更好一些

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们

Disposabot:干净、清新的平台动作

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Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过。……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外一种方式来表现

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣!……• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!

版本:Early Access


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