黎明杀机(Dead by Daylight)

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那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们的杀戮场吗? • 我到底在哪?……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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在这个所有人对系统安排深信不疑的时代,你可以享受“帝王级别”潜力宝宝的至尊待遇,怎一个爽字了得!!!……卫薇薇:你家的“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……- 奖励掉落:了解 SB 社会以及进行智力测试时,你可以享受到鼓励师的鼓舞,并且完成后更有丰厚的“奖励掉落

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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适合入门和老手的难度,所有人享受闪躲与攻击的快感!……阴魂来到本殿,可以登上望乡台,眺望家中情况,一解思乡之苦。……奈河旁垂钓的善良老人,他并非罪人也非失落落魄的亡魂,一身轻装实在与气氛沉重的地府不对调,沉稳的说话风格还有吊诡的话题,让人感受得出一股神秘且强大的气息

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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由于情境归因,当事可以不去成长与负责,因为他自认为是无力改变现状的。……容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心,因为那个狂妄自大的自我让人难以看清只有当这个行业真正变好的时候水中的鱼才能更好……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……逼真又烧脑的人质剧情- 气氛与凶险:身临其境的狂野冒险- 结合了惊悚、神秘和恐怖元素- 潜行和探索玩法,你的心脏狂跳不止

东湖塘历险记/East Lake Pond

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2、令人沉醉的关卡,更多样的玩法,更多的欢笑,让人上瘾的游戏; 3、更多感触,更多欢笑,极限挑战你的观察力和快速反应能力……,非常的挑战性。……3、操作起来很简单,只有很少的功能,任何人都可以很轻松的进行挑战

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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这件事来得很突然,也并不是我主动选择的,更没有任何退路可以走。那我后来做了什么呢?……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞的火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让着迷。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

版本:Early Access


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