游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分的玩家在玩一款游戏的时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西。 让人惊讶的东西。……这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制性犯错的剧情,可能会他们觉得设计师把整个故事搞乱了……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊的交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多的东西

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以大家能够了解我的游戏

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情,但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

警察生活(Police Shootout)

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不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守……Police Shootout 是一款回合制第一称射击游戏。……瞄准、开枪必要时你可以使用武器来罪犯伏法。进入瞄准模式你精确打击目标

深渊面纱(Abyss Veil)

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这款第一称射击游戏将带您重温艾与梅尔在战火摧残的世界中的命运轨迹。……艾追寻着哥哥的踪迹,那是她生命中唯一的慰藉。 梅尔在战争期间逃离火星,抛弃一切成为雇佣兵。……唯有一点可以保证:欢乐必有,生存随意! 注:"易度假"公司对您的安全概不负责

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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而2018年的大作发售计划并没有详细公开,所以年初一次任天堂直面会也算合乎情理。……那有什么办法,等着看呗。结果到邻近的时候还真有了些动静。……所以嘛……继续等着呗,只是这个看起来像在嘲讽的“火焰机器”实在让人有种被耍了的感觉(从结果来看确实是耍了

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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仅仅收集案发现场的证据和线索对于进行推理局限性。不如根据收集到的信息与嫌疑进行对话?……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。收集证据案发现场许多证据和线索。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾的方面?

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

版本:Early Access


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