被遗忘的公寓(The Forgotten Apartment)

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邻居们表示他们听到了奇怪的声音,并声称尽管这栋楼应该是空的,但里面似乎有什么在活动。……- 巧妙设计的谜题 —— 拼凑过去的碎片,找回你的记忆。……过去从未忘记你,你准备好直面它了吗?

被遗忘的公寓(The Forgotten Apartment)

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邻居们表示他们听到了奇怪的声音,并声称尽管这栋楼应该是空的,但里面似乎有什么在活动。……,会是什么?……过去从未忘记你,你准备好直面它了吗?

闲侠江湖(HeroG)

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过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧……,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……【阵型系统】不同阵型可以对阵眼上的侠客单独的加成,阵法也会对敌人造成不同的克制,一些武功还会因为阵法发生改变

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

Lefland:朝闻夕死

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‘我本可以忍受黑暗,如果我没有见过光明。’为什么要选择这条路呢,在经历了最初头脑发热的时期以后。……可是为什么,是因为一个女孩在生活中被流言所伤所以变成我脑海中挥之不去的意象么?……又在梦里,我看到了那个游戏最后的结局:有人扒开了我头上的石块,那光芒刺痛着我的眼,在那光芒中,仿佛是有什么人在对着我说话

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?……现在我们公司大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年里做了四款类《三国无双

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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沉浸式 UI 两种极端,最大化和最小化。1.……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候让主角有机会进行归还物品的操作

一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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他也遭受了很多苦难,他是可怜的,也是幸运的”酒吧老板—少寒 在经历了悲伤幼年时期的他,选择了面对这个社会,他什么都没有……也许一天,他又重新记起那些事情了呢,谁也说不好。……生活这条路,永远是自己的,没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望的那一刻,一切积极的本性都是为了迎合这个世界

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……,装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法,策略战斗就是要足够丰富才能达到效果,非一个初学开发者能够完成的……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

版本:Early Access


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