做音乐界某图秀秀

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一次在博上看到一条博,内容是国外一家可以自动生成音乐网站介绍链接。……这是我微博史上最多转发一条博。之后也发了条博,问一下大家对这类软件有没有需求。……为什么没有人成功?想开发商们忽略了一个关键点。‘艺术是不可以被“自动生成”

highway★:GMS2学习日志★010

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名字就是抄一下 长安十二时辰,很喜欢大头演不良帅、周一围演油腻龙波还有锤哥,虽然剧收尾收有点奇怪……今年才无意中在知道了一个动画片《大理寺日志》,RC漫画改编,原来 同事还给阿里巴巴配音,真是神奇……能看到有人去挖唐代这些东西挺高兴,动画片看也很舒服

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统设计定位目标,核心体验大概是什么样;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样体验……觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们查询Switch游戏价格与评测的微信小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们查询 Switch 游戏价格与评测的微信小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……《雨纪》是一款画面精美、音乐动人休闲解谜游戏,由独立游戏工作室虹静阁制作,indienova 负责

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人能提交策划案,制作一款“任何人都可以享受游戏”。……心想,“要做一个所有人都喜欢可爱主角!”……樱井政博:想围绕卡比制作一系列短小精练游戏——比主要游戏内容更简单容易一些,便制作了四款“一键可玩

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

。……paulWong: @eastecho#2 好,谢谢!……drizzt: 也在学习,求教材源码,微信54927728

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

主要是最近真的工作太累了,希望今晚能有精力重新设计一下,估计得参考漫威设计。……也有人嫌我角色太瘦了?太Q就是走很Q的风格啊。god。又有朋友问我,你游戏核心是什么?……觉得也是,还是先去扩充一下武器,特效,等一些打击玩法吧

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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值得注意是,ESRB PEGI 官网“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致……在提及区块链 NFT 时,板垣伴补充道:“认为 NFT 游戏成功必要条件,就是它首先得是一款真正游戏……除了区块链 NFT,对元宇宙技术也十分感兴趣,相信最终这些技术都将帮助开发者创造更好作品。”

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx开发手游时候 之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是……并且也放弃了cocos2dx手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢?……不过用虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……微信扫一扫进行体验

版本:Early Access


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