indienova.com/steam/game/3070350
《越来越危险:逃离暗影》是一款对战游戏,融合了战斗策略和冒险探索。……我们有战士、野蛮人、牧师、法师、弓箭手、刺客、圣骑士等职业,不同职业拥有不同的武器和定位,玩家不仅可以玩一种职业……另外,我们游戏的画面极其精美,有上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集
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风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……诗人: 我下载玩了一下demo的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……当然,对于那个时代的人来说,适龄儿童也应当是社会中出力的一份子,禁止是不可能的,于是你可以发现,当你签署了童工法
indienova.com/steam/game/1934810
- 独立AI,每个士兵有自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.……- 灵活的分组控制,你可以对每种生物/士兵进行单独编队和控制!……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现了多种经典的回合制衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法
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(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念吗?……如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?
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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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